Kartu su žaismingu DI ožiu „Bocki“ žaidėjai leidžiasi į virtualią kelionę po Šveicariją. Stotelė po stotelės jie ugdo svarbias DI kompetencijas: nuo duomenų analizės ir vaizdų atpažinimo iki etinių klausimų apie privatumo apsaugą ir automatizavimą. Juokingi dialogai ir viktorinos atskleidžia netikėtus Šveicarijos paslaptis. Kas būtų pagalvojęs, kad Matterhornas turi afrikietiškas šaknis? Ar kad paprastas išleidimo vožtuvas gali tapti turistų traukos objektu? ODYSSAI galima žaisti nemokamai.
„Skaitmeninis saugumas prasideda nuo kompetencijos. Kas supranta DI, gali juo naudotis saugiai ir savarankiškai“, - sako Primo Amrein, Microsoft Šveicarija AI įgūdžių direktorius. „Mes nematome DI kaip abstraktaus technologijos, bet kaip įrankio, kuris stiprina žmones jų sprendimuose“, priduria Amrein. „Su ODYSSAI norėjome parodyti, kaip DI gali suteikti orientaciją sudėtingose sistemose. Mobilumas yra tam tobulas kontekstas: jis daro konflikto taškus, priklausomybes ir poveikius tiesiogiai patyrimą - ir todėl atsakingą DI naudojimą.“
Bernhardas Bieri, Šveicarijos kelionių klubo direktorius priduria: „Su ODYSSAI sukūrėme žaidimą, kuris atskleidžia DI galimybes ir mobilumo įvairovę, parodant, kaip DI, pavyzdžiui, gali padėti pasirinkti transporto priemonę. Tai taip pat atitinka TCS vertybes ir mūsų siekį dėl savarankiško mobilumo.“
Žaidimas, kuris leidžia naujai mąstyti apie mobilumą
DI įgūdžiai yra sujungti su mobilumo tema virtualioje kelionėje. Žaidėjai turi nustatyti prioritetus: taupyti laiką, pinigus ar energiją? Traukinys greitas, bet brangesnis. Dviratis yra tvarus, bet lėtesnis. Ką lemia daugiau? Atsitiktinės kliūtys sukelia netikėtus posūkius: įlipote į neteisingą traukinį? Dviračiui nuleido padanga? Dabar reikia improvizuoti. Kas žaidžia ODYSSAI, supranta: mobilumas yra ne tik judėjimas, bet ir gyvenimo kokybė.
Tarpuose viktorinos ir minižaidimai reikalauja įgūdžių ir loginio mąstymo: nuo kelių dėlionės iki „Jump'n'Run“. „ODYSSAI mokymosi procesas vyksta intuityviai. Taip žmonės supranta, kaip veikia pagrindiniai dirbtinio intelekto algoritmai ir kaip mokosi sistemos“, sako Primo Amrein. „Be profesionalaus žargono - bet su aiškiu supratimu, kaip DI kasdieniame gyvenime padeda.“
Ne pelno siekianti iniciatyva nustato naujus standartus skaitmeninėje švietimo srityje
ODYSSAI leidžia patirti atsakingą naudojimąsi DI technologijomis: „DI yra naudingas kaip geras padėjėjas: jis gali duoti patarimų, bet vairą turime rankoje“, sako Amrein. Lengvuose, humoro kupinuose dialoguose ir viktorinose žaidėjai sužino, kad DI gali atpažinti modelius, daryti prognozes ir padėti - bet galutinį sprendimą visada priima žmogus. Taip mobilumas tampa mokymosi akimirka.
TCS parodė savo patirtį apie įvairias mobilumo formas. ODYSSAI žaidėjai žaismingai suvokia tipines transporto priemonių skirtumus - pvz., laiko, kaštų ar energijos suvartojimo atžvilgius - ir atsižvelgdami į situaciją pasirenka dviratį, automobilį ar viešąjį transportą. Taip TCS pabrėžia savo įsipareigojimą įvairiam ir situacijai pritaikytam mobilumui, pateiktame tyčia supaprastintame modelyje.
Technologinė inovacija, turinti socialinę reikšmę
Žaidėjams susidūrus su spūstimis, statybomis ar greičio apribojimais, DI atsiskleidžia tiesioginiai privalumai: DI padeda anksti atpažinti pavojus ir kliūtis. „ODYSSAI sujungia technologinę gylį su realios kasdienybės nauda. Mobilumas yra kasdienybė. Tai daro žaidimą realų, prasmingą ir patikimą“, sako Primo Amrein.
Pressekontaktas:
Marco Wölfli, TCS atstovas spaudai
Tel. 058 827 34 03
marco.woelfli@tcs.ch
